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## 📘 **Zusammenfassung: V2 Architekturen Computerarchitektur**
### 🔄 Wiederholung Computergenerationen
- **0. Generation (bis 1945):** Mechanische Rechenmaschinen (Pascal, Leibniz, Babbage, Zuse)
- **1. Generation (19451955):** Relais & Vakuumröhren ENIAC, COLOSSUS, MANIAC
- **2. Generation (19551965):** Transistoren Minicomputer (PDP), Supercomputer (CDC 6600)
- **3. Generation (19651980):** Integrierte Schaltungen IBM System/360, PDP-11
- **4. Generation (ab 1980):** VLSI PCs, x86-Architektur
- **5. Generation (heute):** Smartphones, Cloud, Embedded Systems
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### 🚀 Moores Law (Moorsches Gesetz)
- **Kerngedanke:** Verdopplung der Anzahl Transistoren pro IC alle 1224 Monate.
- Auswirkungen:
- Kleinere Strukturen → geringere Kosten
- Mehr Komponenten → höhere Leistung
- > Resultierend: Geringerer Stromverbrauch
- Aber: Miniaturisierung wird zunehmend teurer und schwieriger.
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### 📊 Leistungsmessung von Computern
- **System-Benchmarks:** Cinebench, 3DMark, HPC Challenge
- **Kenngrößen:**
- Instruktionen/Sekunde (IPS), FLOPS (Floating point operations/second)
- Taktzyklen pro Instruktion (CPI), Instruktionen pro Takt (IPC)
- Speicherzugriffszeit, Durchsatz
- Netzwerk- & Grafikleistung (FPS, TPS)
- Kritik an MIPS: „Misleading Information to Promote Sales“ nicht immer aussagekräftig. (MIPS => Million instructions per second)
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### 🤖 Computer als endlicher Automat (Finite State Machine)
- **Zustände:** durch Bitmuster repräsentiert
- **Operation:** Boolesche Funktion auf Teilzuständen
- Vergleichbare Modelle:
- Schaltnetz: keine Schleifen, keine Rückkopplung)
- Endlicher Automat (Deterministisch und Nichtdeterministisch)
- Kellerautomat (unendlich, aber Zugriff nur auf oberstes Element)(Hardwarelimitierungen?)
- Turing-Maschine (endliche Zustände des Automaten, unendliches Band zum Lesen und Schreiben)
![[Pasted image 20250708185128.png]]
![[Pasted image 20250708185152.png]]
![[Pasted image 20250708185618.png]]
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### 🚌 Speicheranbindung & Endianness
- Speicheradressierung:
- **big-endian:** höchstwertiges Byte an kleinster Adresse
- **little-endian:** niedrigstwertiges Byte zuerst
- Bus-System:
- Bus-Takt meist langsamer als CPU-Takt
- Cache als schneller Zwischenspeicher
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### ⚙️ Aufbau von Computersystemen
#### Rechenwerk (ALU)
- Operationen: +, , *, /, logische Operationen
- Moderne CPUs: mehrere Register → direkte Register-Register-Operationen
- Ältere CPUs: Akkumulator-Register für ALU-Operationen
![[Pasted image 20250708185932.png]]****
#### Steuerwerk
- Verantwortlich für:
- Ausführung der Befehle
- Datenflusskontrolle
- Ausnahmebehandlung & Interrupts
#### Register
- Program Counter PC
- Befehlsregister (Instruction Registers IR)
- **optional**: Stackpointer SP
- **Statusregister**: Zustandsregister, Flags usw.
- Einfache CPUs haben einen speziellen Akkumulator-Register (Accu)
- Aus diesem wird ein Wert gelesen
- Ergebnis einer Operation wird hier gelagert
- Moderne CPUs können nicht direkt Daten aus dem Hauptspeicher in das Rechenwerk lesen (Sicherheit oder warum?)
#### Bottleneck Datentransfer
| Speichertyp | Geschwindigkeit |
| -------------------- | -------------------- |
| CPU Register | < Nanosekunde |
| CPU Cache | ~wenige Nanosekunden |
| Arbeitsspeicher | 60-70 Nanosekunden |
| Sekundärspeicher SSD | 0,4 ms |
| Sekundärspeicher HDD | 8-10 ms |
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### 🧵 Befehlssatzarchitekturen (ISA)
**Befehle bestimmen die Architektur und umgekehrt**
#### 1⃣ Stack-Architektur
- Operanden und Ergebnisse liegen auf Stack.
- Benötigt Stack Pointer **SP Register**
- Ergebnis wird final auf den Stack gelegt
- Vorteile: kompakter Code, minimaler Prozessorzustand, sog. Null-Address Machine
- Nachteil: viele Speicherzugriffe
- Heute: nur noch in virtuellen Maschinen (JVM, p-Machine)
#### 2⃣ Akkumulator-Architektur
- Ein Register (Akkumulator) für Operanden & Ergebnis
- Speicherzugriff für zweiten Operand nötig
- Kompakt, aber teuer durch Speicherzugriffe
- **Ein-Adress-Maschine**
#### 3⃣ Register-Memory-Architektur
- Mehrere Register, 2. Operand aus Speicher
- Zwei-Adress-Befehle
- Vorteil: direkt mit Speicher arbeiten
- Nachteil: Speicherzugriffe kosten Zeit
#### 4⃣ Register-Register (Load/Store)-Architektur
- Arithmetik nur auf Registern
- Speicherzugriff explizit mit Load/Store
- Drei-Adress-Befehle
- Vorteil: keine unnötigen Speicherzugriffe
- Nachteil: mehr Befehle nötig → größerer Code
- Typisch für **RISC-Architekturen**
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### 🔥 RISC vs CISC
| **Merkmal** | **RISC** | **CISC** |
| --------------- | ----------------------------------- | ------------------------------- |
| **Befehlssatz** | Einfach, einheitlich, kurze Befehle | Komplex, unterschiedliche Länge |
| **Hardware** | Einfach, energieeffizient | Komplex oder Mikroprogramme |
| **Codegröße** | Größer | Kompakter |
| **Beispiele** | ARM, MIPS, SPARC, PowerPC | x86 (Intel, AMD), Zilog Z80 |
| **Vorteile** | Schneller bei genügend Registern | Speichereffizient |
| **Nachteile** | Mehr Programmspeicher nötig | Langsame komplexe Befehle |
Unterschied zwischen CISC und RISC CPUs Gibt es Mischformen?
| ==Merkmal== | ==CISC (Complex Instruction Set Computer)== | ==RISC (Reduced Instruction Set Computer)== |
| :--------------- | :------------------------------------------ | :------------------------------------------ |
| Befehlssatz | Viele, komplexe Befehle | Wenige, einfache Befehle |
| Hardwareaufbau | Komplexe Steuerlogik oder Mikroprogramme | Einfache, schnelle Hardware |
| Befehlslänge | Unterschiedlich lang (z.B. 115 Byte) | Gleich lang (z.B. 4 Byte) |
| Operationen | Direkt mit Speicher möglich | Nur mit Registern (Load/Store-Prinzip) |
| Speicherbedarf | Geringer, da kompakter Code | Höher, da mehr Befehle nötig |
| Energieeffizienz | Weniger effizient | Höher, da keine ungenutzten Logikblöcke |
| Fokus | Effizienz bei Assembler-Programmierung | Optimierung für Compiler und Pipeline |
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### 📝 Für die Klausur merken
✅ Unterschiede der Architekturen (Stack, Akkumulator, Register-Memory, Load/Store)
✅ RISC vs. CISC: Vor- und Nachteile + Beispiele
✅ Endianness und Bedeutung bei Datentransfer
✅ Moores Law und dessen Grenzen
✅ Flaschenhals Speicherzugriff: Register > Cache > RAM > SSD > HDD