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Executable File
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Executable File
- Erwartungskonformität
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- UX
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- Vor der Nutzung
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- Während der Nutzung
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- Nach der Nutzung
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- Personas
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- Ist-Szenario
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- User Journey Maps
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- Definieren der Nutzungsanforderungen
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- Interdisziplinäre Workshops
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- User Stories
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- In Form von Tickets
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- Gestalten von Lösungen
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- Low-Fidelity Prototyping
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- Wireframing
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- Quick and Easy
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- Validierung durch Guerilla Tests
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- User Interface Design
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- Farben, Formen, Spacings, Grids usw.
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- Barrierefreiheit
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- High-Fi Prototyping
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- UX im Projekt
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- Powerusers
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- Software an Nutzer orientiert, den Poweruser aber nicht vernachlässigen
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- Design-System und Libraries
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